วันพฤหัสบดี, 22 มกราคม 2569

นิทรรศการผลงาน นศ.ครู สร้างสื่อการศึกษานำองค์ความรู้ผลิตนวัตกรรมช่วยสอนในชั้นเรียน

คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น จัดกิจกรรมนำเสนอผลงานนวัตกรรมทางการศึกษา ซึ่งอยู่ในรายวิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ ของนักศึกษาระดับปริญญาชั้นปีที่ 1 จำนวน 11 กลุ่ม โดยมีคณาจารย์ผู้รับผิดชอบรายวิชา คณาจารย์ในคณะฯ และเพื่อนต่างกลุ่มร่วมกันในการประเมินนวัตกรรมสื่อการสอน เมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2566 ณ บริเวณลานหน้าห้องประชุมสายสุรี จุติกุล

ผศ.ดร.ปรมะ แขวงเมือง ผู้ช่วยคณบดีฝ่ายพัฒนานวัตกรรมและวิสาหกิจ อาจารย์ผู้รับชอบรายวิชา เผยว่า “รายวิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ เรามุ่งให้ความรู้และทักษะที่สำคัญเกี่ยวกับนวัตกรรม เทคโนโลยีการศึกษาและการเรียนรู้ นอกจากนี้ยังมุ่งเน้นการพัฒนาทักษะในการวิเคราะห์และแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในการใช้นวัตกรรม ของนักศึกษา รวมทั้งนำเอาเทคโนโลยีทางการศึกษาและเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อให้ได้สื่อการเรียนการสอนในรูปแบบต่างๆ ที่นำเอาทฤษฎีการเรียนรู้ เช่น ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์ ที่ส่งเสริมการสร้างความรู้ด้วยตนเอง รวมทั้งการเรียนรู้แบบ Active Learning  มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ ผนวกกับสื่อที่นำมาออกแบบอาทิ Game based, Web based, Board game, Card game, Learning Box set เป็นต้น ซึ่งจะออกมาเป็นนวัตกรรมในด้านการศึกษาที่ส่งเสริมกระบวนการเรียนรู้ของนักเรียนในบริบทการเรียนรู้ที่หลากหลายและเสริมกระบวนการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพให้ผู้เรียน และยังถือเป็นทักษะติดตัวแก่นักศึกษาที่พร้อมจะเป็นครูผู้สอนในอนาคต”

ห้องเรียนภาษาไทยในศตวรรษที่ 21 ของกลุ่มนักศึกษาสาขาการสอนภาษาไทย เป็นการนำเอาเรื่องของหลักการเรียนรู้ของภาษาไทยในหลายๆ เรื่องมารวมกันพร้อมกับแบบทดสอบ ลงใน Metaverse ซึ่งเป็นการจำลองห้องเรียนโลกเสมือนจริงจะมีทั้งในส่วนของโปสเตอร์และการบรรยายให้ความรู้ในบทเรียนพร้อมมีแบบทดสอบให้คะแนนนักเรียน ซึ่งในปัจจุบันมีความนิยมในการเรียนออนไลน์ ซึ่งหลังจากสถานการณ์โรคระบาดรูปแบบการเรียนออนไลน์ยังคงได้รับความนิยม โดยนวัตกรรมนี้จะช่วยให้ห้องเรียนมีความสมบูรณ์แบบ เกิดประสิทธภาพและประสิทธิผลสูงสุด” 

เดาดูซิ ฉันอยู่ที่ไหน? เป็นเกมการ์ดคำศัพท์ช่วยสอนภาษาจีน ของกลุ่มนักศึกษาสาขาการสอนจีนฯ ประยุกต์จากเกมส์การ์ด Who is it? โดยจะเป็นการเดาสถานที่ของอีกฝ่ายว่าตัวของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ไหน ด้วยการถามเป็นประโยคภาษาจีน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนได้ฝึกในการใช้ภาษาจีนในการสื่อสารและคำศัพท์สถานที่ และยังสามาถดัดแปลงเป็นกลุ่มคำศัพท์อื่นๆ เช่น อวัยวะ สิ่งของ เป็นต้น”

เกมไขว้คำ อารยธรรมรอบโลก World Civilization ของกลุ่มนักศึกษาสาขาสังคมศึกษา ที่จะช่วยให้เรียนรู้ถึงประวัติศาสตร์และสถานที่ต่างๆ วิธีการเล่นโดยการแบ่งกลุ่มนักเรียน 5-6 คน เพื่อเรียนรู้จากใบงานเพื่อที่จะหาชื่อสถานที่เพื่อจะเติมคำลงในช่องว่างทั้งแนวตั้งและแนวนอน ถือเป็นการนำเอาเกมและการแข่งขันมาเพื่อมาเป็นแรงกระตุ้นความสนใจและสร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียนทำให้มีทักษะในการสืบค้นข้อมูลและทักษะการวิเคราะห์ และเกิดความรู้แก่ผู้เรียน

ตัวอย่าง 3 ผลงานของนักศึกษาในรายวิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ เป็นอีกหนึ่งในตัวอย่างของการให้ความสำคัญในการพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้และการสอนของ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น ที่ถือเป็นทักษะที่นักศึกษาวิชาชีพครูพึงมี เพื่อให้พร้อมจะเป็นครูผู้สอนที่มีความรู้และความเชี่ยวชาญในอนาคต

คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น

ผู้สนับสนุนแพลตฟอร์มข่าว/สนใจลงโฆษณาติดต่อ นิตยา สุวรรณสิทธิ์ -0628929797 dWgJ6WZ.jpeg MAaG61.jpeg MB9x2v.jpeg Da2r0R.png DpkFp1.jpg banner1-08.gif Dp1Qd0.png 2wk8Dt.jpg 2wcwIv.jpg ลิงค์สำรองการฟังวิทยุออนไลน์ FM101.MHZ MEnXPR.gif


เรื่องที่เกี่ยวข้อง
ททท.สำนักงานขอนแก่นเชิญชวนนักท่องเที่ยวๆงานวันเกษตรภาคอีสาน ปี 2569 เตรียมช้อปสินค้า-ชมเทคโนโลยีเกษตร งานจัด 10 วัน “23 ม.ค. – 1 ก.พ 69 นี้.” คาดมีนักท่องเที่ยวทะลุล้านคน
ตร.ภ.4 รวบยกแก๊งค์บัญชีม้า-ซิมบล็อก เครือข่ายแสกมเมอร์ข้ามชาติได้ตัวผู้ต้องหาและของกลางอื้อ
สหกรณ์ครูขอนแก่นยืนยันบริหารงานโปร่งใส ตรวจสอบได้ทุกบาท แต่ต้องจ่ายดอกเบี้ยกองทุน 3ปีๆละกว่า 400 ลบ.จึงทำให้ปันผลน้อย
พาณิชย์ขอนแก่นเปิดเวทีเจรจาการค้าร่วมผู้ประกอบการอีสานจัด   ปิดดีลซื้อขายข้าวสาร 200 ตัน มูลค่ากว่า 10 ล้านบาท
ขอนแก่นครอบครัว “ทองแท่งไทย” เปิดพินัยกรรม-คลิปเสียง คลายปมขัดแย้งมรดกพันล้าน
ม.ขอนแก่น ร่วมมือ ธนาคารกรุงไทย ลงนาม MOU พัฒนาศักยภาพนักศึกษาสู่การทำงานจริง